Ваш способ настройки экрана
Нажав на одну из этих кнопок можно менять содержимое Окна Кнопок. Фактически, это сильно походит на, упомянутую выше, кнопку Icon Slider, но здесь все варианты видны. Назначение разных кнопок объясняется ниже, в разделе "Окно Кнопок".
В терминах Блендера это называют кнопкой Icon Slider. Если Вы нажмете на него левой кнопкой мыши, то покажется меню с множеством различных значков. Каждый значок соответствует различному типу окна. Я позже объясню о различных типах.
У каждого окна есть Заголовок. У окна трехмерного обзора заголовок расположен в основании. Вы можете переключать позицию отображения заголовка в контекстном меню мыши (по правой кнопке). Обратите особое внимание на кнопку на левом краю - этот значок есть у каждого окна. Это тоже вначале от меня ускользало.
Окно внизу называется Окном Кнопок. В этом окне вы можете редактировать различную информацию о вашей сцене: материалы, подсветки, настройки анимации, настройки рендеринга - все это здесь.
Основное пространство занимает окно трехмерного обзора. Этот тип окна используется для всех редактирований в вашем трехмерном мире. Розовый квадрат в середине - стандартная плоскость. Она розовая, потому что в настоящий момент является выбиранной. Черный треугольник внизу справа - это камера. Желтая точка внизу - лампа. Серые линии - линии координатной сетки трехмерного мира - вы можете использовать их, для выравнивания ваших объектов. Перекрестье с бело-красным кругом - трехмерный курсор. Вы можете ставить его где-угодно в трехмерном пространстве. Оно используется, чтобы определять, куда помещать новые объекты, но он может также действовать как центр вращения или масштабирования.
При первом запуске Blender, на вашем экране будет нечто такое. Экран разделен на три части, наверху вы видите информационное окно. Среди прочего, вы увидите номер версии Blender-а и некоторые статистические данные о вашей текущей сцене.
Но все это начинается с Золотого правила - помните его, прокладывая свой путь в Блендере!
Через некоторое время работа с Блендером становится второй натурой. Часто, моя подруга в изумлении смотрит на скорость, с которой я могу обрабатывать объекты, менять обзоры, управлять путем вокруг сцены в Блендере. Блендер действительно превратил мои клавиатуру и мышь в перчатку, которая действует в трехмерном пространстве.
Несмотря на то, что пользовательский интерфейс Блендера может вначале немного обескуражить, я надеюсь, что работа с этой книгой научит вас тому, что он, фактически очень интуитивный. Он был написан полностью для того, чтобы работать эффективно и быстро и это значит, что многие функции доступны и с клавиатуры и с помощью мыши. Работе с горячими клавишами вместо меню труднее научиться, но это будет вознаграждено сторицей.
Вот то, что я нахожу Золотым Правилом Блендера: "Держите одну руку на клавиатуре, а другую на мыши."
Когда вы закончите его читать вы будете готовы работать с остальной частью книги. Как и я, вы увидите, как пользовательский интерфейс Блендера буквально вырастет перед вами; это один из самых эффективных, и хорошо продуманных интерфейсов, с которыми мне доводилось работать.
Этот учебник убережет вас от недели расстройств, объяснив основы пользовательского интерфейса Блендера. Здесь не будет объясняться каждая кнопка или даже каждое окно подробно (это входит в руководство Блендера), но позволит вам увидеть его основополагающую идею.
В течение нескольких недель после этого, я постепенно узнавал основные принципы, лежащие в основе пользовательского интерфейса Блендера. И хотя он довольно нестандартный, но стало ясно, что он был очень последовательной системой - он позволяет использовать одни и те же функции во многих совершенно разных ситуациях.
Возможно сейчас, начиная читать этот учебник, вы чувствуете то же что чувствовал я сам год назад. Я нашел эту чрезвычайно интересно выглядящую 3D-программу (которой другие аж бредили), но пользовательский интерфейс напрочь сбивал меня с толку. Я не мог найти кнопку выхода (приходилось убивать программу вместо того, чтобы нормально из нее выходить), я смотрел на кнопки, которые, казалось, реагировали по-разному каждый раз, когда я на них нажимал и когда удавалось получить что-нибудь интересное, я не мог это воспроизвести.
Источник: http://www.blender.org/education-help/tutorials/tutorial-folder/blender-user-interface-tutorial/
Речь о версии 2.48, но все справедливо и для более поздних версий.
Пользовательский интерфейс программы Blender
Сайт написан под браузеры поддерживающие SVG, JavaScript и CSS2 и без этого отображаться не будет. Возможно вам поможет .
Пользовательский интерфейс программы Blender
Комментариев нет:
Отправить комментарий